Head First 设计模式(二) 观察者模式

发布于:2021-09-13 21:23:46

观察者模式:

定义了对象之间的一对多依赖,这样,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。




松耦合:两个对象依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。


观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。


1.主题只知道观察者实现了某个接口(Observer)不知道观察者的具体细节。


2.任何时候都可以增加新的观察者


3.有新类型的观察者出现的时候,主题的代码不需要修改,所要做的是在新类里实现此观察者接口


4.可以独立地发用主题或观察者


5.改变主题或观察者其中一方,并不会影响另一方




观察者模式:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/12/2587966.html


设计原则:
四、实现交互对象之间的松耦合

松耦合设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降低到了最低




Java内置的观察者模式

java.util包内的Observable和Observer接口,可以使用推(push)或拉(pull)的方式传送数据。



把对象编程观察者:


实现观察者接口(java.util.Observer),然后调用任何Observable对象的addObserver()方法。


可观察者如何送出通知:


实现java.util.Observable接口,


1.调用setChange()方法,标记状态已经改变的事实


2.调用notifyObservers()或notifyObservers(Object arg)


观察者如何接受通知


update(Observable o, Object arg)


推数据时,可以把数据当作数据对象传递给notifyObservers(args)


setChanged方法:用来标记状态已经改变的事实。


有多个观察者时,通知观察者不依赖于特定的次序。






JDK中其他的观察者模式


JavaBeans的PropertyChangeListener?
http://www.jb51.net/article/77388.htm


Swing中组件的Listener






观察者模式中的设计原则:


1.封装变化


在观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型。用观察者模式,可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题,叫做提前规划


2.针对接口编程


主题和观察者都使用接口 。观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的有点


3.多用组合,少用继承


观察者模式利用“组合”将许多观察者组合进主题中。对象之间的这种关系不是通过继承产生的,而是在运行时利用组合的方式而产生的。

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